◇ここに書かれる内容は正確なものとは限りません。 真に受けないでください。
「ダイアリーノートがホントにただの日記じゃねーか」「書けよ、それらしいこと」「○ラ屋個人情報600円買取」などありがたい罵詈雑言を多数頂きましたので「それっぽい」記事を書きます。 書けるかな。 書けるといいな。 まぁ書けないであろうから覚悟はしておけ。
まぁ僕にダイアリーノート書こうぜって言った人が僕のダイアリーノート見てないんですけど。 なんなんだ。
そもそも先ず《大渦の放浪者》とはどのようなカードか。 テキストはこちら。
《大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer》 5GUR
伝説のクリーチャー エレメンタル
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
続唱、続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。その後、それをもう一度行う。)
7/5
なんと唱えるだけで二回も無料でガチャが回せちまうんだ!! ソシャゲ民が大好きなやつ。
とりあえずこの魅力溢れる《大渦の放浪者》の利点を箇条書きであげていこう。
・「続唱、続唱」で得られるアドバンテージ
最大で14マナ踏み倒せるんだぞ、アドバンテージの塊だろ。 アドがデカ過ぎて固定資産税かかりそうだな。
捲れたカード次第ではそのまま勝ちだってある。 《士気溢れる徴集兵》と《鏡割りのキキジキ》や《霧虚ろのグリフィン》と《食物連鎖》とか。
なんて恐ろしいアドバンテージ獲得能力だ……
・自軍全員に「速攻」を付与する奇襲性の高さ
放浪者本人も含めて「速攻」を得る能力。 EDHではライフが40点からスタートするが、それでも7/5速攻で殴れるのは非常に強く、また、続唱能力でクリーチャーが捲れる可能性もあるのでダメージは加速する。
また統率者ダメージのルールから考えても「パワー7」というのは無駄が無い。 三回殴れば人が死ぬ。
・比較的マシな色拘束
各色シンボルが一つずつなので三色の統率者の中でも比較的なマシな色拘束だ。 しかも緑を含んでいるのでマナ加速もやりやすく、色事故のリスクも軽減しやすい。
・プレイングが簡単
8マナ出せるようにする、放浪者を唱える。
放浪者が除去される。
10マナ出せるようにする、放浪者を唱える。
・構築の自由度が高い
新パックのスポイラーが公開された時、このような会話をした事がないだろうか。
「なんだよこのクソ神話!! 構築で使えるわないじゃん!!」「枠潰しだろ、こんなもん」「リミテならまぁなくはないんだけど……」「セ○屋個人情報600円買取」
このように評されてしまいガッカリレアの烙印を押されてしまうカードでも放浪者なら大丈夫、7マナまでなら踏み倒せる。 「速攻を持っていれば強い」と言われるカードでも大丈夫、雑に付与できる。 自分の大好きなファッティを大量に入れて好き放題踏み倒して殴ればいい。
また《呪文乗っ取り》や《呪文詐欺》で何度も放浪者を唱えてもいいだろう。 何度も唱える過程で《食物連鎖》でも捲れれば、まぁ勝てるだろう、多分。
リセット呪文を唱えてもいい。 続唱で唱えてから放浪者が着地するので無人の荒野をよくわからない7/5エレメンタルが走り抜ける。 リセット呪文が一回目の続唱で捲れたのなら二回目の続唱でアドバンテージの差を確固たるものにできる。 完璧だ。
ここまで放浪者の利点を書いた。 そろそろ現実を見てみよう。
*ここが辛いよ、放浪者*
・重い
8マナだ、重い。 重いのだ。 正気を疑う程に重い。 正気を疑う程は流石に言い過ぎた。
裏を返せば8マナだから7マナ以下を踏み倒せる利点と言えなくもないのだが……
「8マナで7/5速攻出してそれに最大14マナ分の踏み倒したが付いてくる!!」と書いたがソーサリータイミングに8マナ出して行う行動だ。 令和のEDHだからこれぐらいはできなければ。
極端な話、今のEDHではインスタントタイミングに2マナでゲームに勝てる(ハルクフラッシュ)
勿論、閃光を唱えただけで確定でゲームが終わるわけではない。 そこから妨害が飛んでくる事もある。 だが妨害は他のカードやコンボに対しても言える事だし、ハルクフラッシュ以外のコンボや勝ちパターンでも8マナ以下で済むモノが多数存在する。 そんな環境の中で「統率者を唱えるのに8マナかかる」というのは決して小さくはないビハインドだ。
・構築が難しい
別に他のEDHのデッキ構築が簡単、と言いたいわけではない。 放浪者は基本的には終始「放浪者を唱える」という事を念頭にプレイするシンプルなデッキだ(食物連鎖がある時や同一ターン内に複数回放浪者を唱えるチェーン型の放浪者だと話は変わってくるが……) だがそのデッキ構築は難しい。
先程述べたように放浪者のマナコストは8マナと非常に重い。 これをどう解決するかというと、まぁ簡単な話ではあるが《極楽鳥》や《ラノワールのエルフ》等のマナクリーチャーや《太陽の指輪》等のマナアーティファクトでマナを加速すればいい。 そうするとどうなるか。 そう、放浪者の続唱で捲るカードに所謂「ハズレ」が増える事になる。
放浪者のデッキ構築で常に付き纏う問題が「マナ加速をどの程度入れるか」「放浪者で捲りたいカードをどの程度入れるか」そのバランスだ。 マナ加速カードを大量に入れればそれだけ早い段階で放浪者を唱えられるようになるがその反面、放浪者の続唱で捲れるカードもマナ過疎カードが増えてしまうことになるし、放浪者で捲りたい重めのカードを大量に入れれば続唱で捲れるカードはそれだけパワフルなものになりやすい反面、マナ加速カードが手札に来ず、放浪者を唱えるのが遅くなってしまう。 どれだけ強いカードをデッキに入れていても唱えられず戦場に出なければ無いものと一緒だ。
どれだけ調整してもチューター系や《渦巻く知識》《精神を刻む者、ジェイス》の0能力等を利用しなければ確定で場に適したカードを唱えられるわけではないがデッキ内のバランスを意識して構築するのは重要だ。 ……でもバランスってだいたいのデッキで大事じゃない? まぁ、そういうことだ。
・地味にマリガンの変更が影響している
現在のマリガン方式だとデッキのボトムにカードを戻すが、デッキに戻すカードがマナコストが大きい場合(放浪者で捲りたい「アタリ」のカードを戻す場合)はボトムに踏み倒したいカードが貯まる事になる。
この状態から少しでも続唱で「アタリ」を捲れるようにするためにフェッチランドやサーチカードを増やしてデッキをシャッフル手段を増やしておくとよいのではなかろうか。
・7/5というステータス
先程は「三回殴れば統率者ダメージで人が死ぬ」と書いたが、ぶっちゃけ殴りジェネラルで三回殴るの前提って別に大した事なくね……? 二回殴って済むならそっちの方がいいし、世の中にはワンパンで人を殺すジェネラルだっているのだ。
・青含む統率者なのに打消しや妨害を入れにくい
何故か。 だって放浪者で打消しや妨害を捲ってもアドバンテージになり難く、都合よく欲しい妨害カードが捲れるとも限らない、正直都合よく捲れる事の方が珍しい。 妨害といってもリセット呪文くらいになると話は変わってくるが……
一応上でも挙げた《呪文乗っ取り》や《呪文詐欺》それに加え《マナ吸収》《原形質捉え》は放浪者の再キャストに繋がるので他の打消し呪文に比べると放浪者にとっては相性のいい打消し呪文と言える。 他にも《神秘の蛇》や《エリマキ神秘家》は続唱で捲れてもクロックになるので悪くはない。 《鏡割りのキキジキ》がいればCIPを再利用できる。 除去されると思うけど。
《造物の学者、ヴェンセール》は相手の呪文を打消しても手札に戻してしまうが、自分の放浪者を手札に戻してもいい。 《エレンドラ谷の大魔術師》は打消し内蔵のクリーチャーの中でも使いやすい。 放浪者では貴重なインスタントタイミングの行動となる。
・妨害を入れにくいから致命的な置物に対処し辛い
《三なる宝球》《減衰球》《法の定め》等々……
赦して、赦してくれ……
賢明なプレイヤーの方々は「まぁ貼られる前に唱えればいいだろう」とは考えず、数枚くらいは不愉快置物&不愉快生物を触れるカードも入れておこう。
マナクリやマナアーティファクト、土地エンチャントとマナ加速手段も妨害置物にひっかかりやすい。
マナクリ、マナアーティファクト、エンチャントを散らしておけばどれかひっかっかても他のどれかで加速できると言えるが、どの加速手段でも妨害にひっかかるとも言える。 どれかに寄せてこちらが妨害置物を入れるという手も取れるが続唱で捲れると……
・色事故
三色だけどシンボル一つずつで緑入ってるからマシだよと言ったが、まぁ事故る時は事故る。
以上が投稿段階で私の思いつく《大渦の放浪者》の主な長所と短所だ。 断っておくが私はこの《大渦の放浪者》というカードが大好きだ。 短所も多く書いたが、このカードを貶したい意図があるわけではなく、自分の好くなカードを見つめ直す為に長所、短所、利点、欠点を今一度確認しようと考えこの記事を書いた。
《大渦の放浪者》の魅力は、やはり「構築の自由度の高さ」にあると思う。 ファッティを多く入れて相手を殴るも良し、チェーン型にして延々と続唱を繰り返しコンボを決めて勝つも良し、リセット呪文で相手の盤面を破壊しアドバンテージの差で勝つも良い。 プレインズウォーカーで盤面を作るのもアリだろう。 ある程度はクリーチャーが並ぶのでそれなりに守り易く、リセット型であればプレインズウォーカーで勝つというのも目指せる。
この記事をどれだけの方に読んでいただけるかはわからないし、どんな方が読んでくれるのは知る術は無い。 だがもしこの記事を読んだ誰かが近くのカードショップに売ってある《大渦の放浪者》を買わないまでも手に取ってテキストとイラストを見てくれれば幸いだ。 書ければまたこのカードで記事を書きたいと思う。 ではでは。
誰も見ていない、続唱が勝手に溢れているだけ
「ダイアリーノートがホントにただの日記じゃねーか」「書けよ、それらしいこと」「○ラ屋個人情報600円買取」などありがたい罵詈雑言を多数頂きましたので「それっぽい」記事を書きます。 書けるかな。 書けるといいな。 まぁ書けないであろうから覚悟はしておけ。
まぁ僕にダイアリーノート書こうぜって言った人が僕のダイアリーノート見てないんですけど。 なんなんだ。
そもそも先ず《大渦の放浪者》とはどのようなカードか。 テキストはこちら。
《大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer》 5GUR
伝説のクリーチャー エレメンタル
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
続唱、続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。その後、それをもう一度行う。)
7/5
なんと唱えるだけで二回も無料でガチャが回せちまうんだ!! ソシャゲ民が大好きなやつ。
とりあえずこの魅力溢れる《大渦の放浪者》の利点を箇条書きであげていこう。
・「続唱、続唱」で得られるアドバンテージ
最大で14マナ踏み倒せるんだぞ、アドバンテージの塊だろ。 アドがデカ過ぎて固定資産税かかりそうだな。
捲れたカード次第ではそのまま勝ちだってある。 《士気溢れる徴集兵》と《鏡割りのキキジキ》や《霧虚ろのグリフィン》と《食物連鎖》とか。
なんて恐ろしいアドバンテージ獲得能力だ……
・自軍全員に「速攻」を付与する奇襲性の高さ
放浪者本人も含めて「速攻」を得る能力。 EDHではライフが40点からスタートするが、それでも7/5速攻で殴れるのは非常に強く、また、続唱能力でクリーチャーが捲れる可能性もあるのでダメージは加速する。
また統率者ダメージのルールから考えても「パワー7」というのは無駄が無い。 三回殴れば人が死ぬ。
・比較的マシな色拘束
各色シンボルが一つずつなので三色の統率者の中でも比較的なマシな色拘束だ。 しかも緑を含んでいるのでマナ加速もやりやすく、色事故のリスクも軽減しやすい。
・プレイングが簡単
8マナ出せるようにする、放浪者を唱える。
放浪者が除去される。
10マナ出せるようにする、放浪者を唱える。
・構築の自由度が高い
新パックのスポイラーが公開された時、このような会話をした事がないだろうか。
「なんだよこのクソ神話!! 構築で使えるわないじゃん!!」「枠潰しだろ、こんなもん」「リミテならまぁなくはないんだけど……」「セ○屋個人情報600円買取」
このように評されてしまいガッカリレアの烙印を押されてしまうカードでも放浪者なら大丈夫、7マナまでなら踏み倒せる。 「速攻を持っていれば強い」と言われるカードでも大丈夫、雑に付与できる。 自分の大好きなファッティを大量に入れて好き放題踏み倒して殴ればいい。
また《呪文乗っ取り》や《呪文詐欺》で何度も放浪者を唱えてもいいだろう。 何度も唱える過程で《食物連鎖》でも捲れれば、まぁ勝てるだろう、多分。
リセット呪文を唱えてもいい。 続唱で唱えてから放浪者が着地するので無人の荒野をよくわからない7/5エレメンタルが走り抜ける。 リセット呪文が一回目の続唱で捲れたのなら二回目の続唱でアドバンテージの差を確固たるものにできる。 完璧だ。
ここまで放浪者の利点を書いた。 そろそろ現実を見てみよう。
*ここが辛いよ、放浪者*
・重い
8マナだ、重い。 重いのだ。 正気を疑う程に重い。 正気を疑う程は流石に言い過ぎた。
裏を返せば8マナだから7マナ以下を踏み倒せる利点と言えなくもないのだが……
「8マナで7/5速攻出してそれに最大14マナ分の踏み倒したが付いてくる!!」と書いたがソーサリータイミングに8マナ出して行う行動だ。 令和のEDHだからこれぐらいはできなければ。
極端な話、今のEDHではインスタントタイミングに2マナでゲームに勝てる(ハルクフラッシュ)
勿論、閃光を唱えただけで確定でゲームが終わるわけではない。 そこから妨害が飛んでくる事もある。 だが妨害は他のカードやコンボに対しても言える事だし、ハルクフラッシュ以外のコンボや勝ちパターンでも8マナ以下で済むモノが多数存在する。 そんな環境の中で「統率者を唱えるのに8マナかかる」というのは決して小さくはないビハインドだ。
・構築が難しい
別に他のEDHのデッキ構築が簡単、と言いたいわけではない。 放浪者は基本的には終始「放浪者を唱える」という事を念頭にプレイするシンプルなデッキだ(食物連鎖がある時や同一ターン内に複数回放浪者を唱えるチェーン型の放浪者だと話は変わってくるが……) だがそのデッキ構築は難しい。
先程述べたように放浪者のマナコストは8マナと非常に重い。 これをどう解決するかというと、まぁ簡単な話ではあるが《極楽鳥》や《ラノワールのエルフ》等のマナクリーチャーや《太陽の指輪》等のマナアーティファクトでマナを加速すればいい。 そうするとどうなるか。 そう、放浪者の続唱で捲るカードに所謂「ハズレ」が増える事になる。
放浪者のデッキ構築で常に付き纏う問題が「マナ加速をどの程度入れるか」「放浪者で捲りたいカードをどの程度入れるか」そのバランスだ。 マナ加速カードを大量に入れればそれだけ早い段階で放浪者を唱えられるようになるがその反面、放浪者の続唱で捲れるカードもマナ過疎カードが増えてしまうことになるし、放浪者で捲りたい重めのカードを大量に入れれば続唱で捲れるカードはそれだけパワフルなものになりやすい反面、マナ加速カードが手札に来ず、放浪者を唱えるのが遅くなってしまう。 どれだけ強いカードをデッキに入れていても唱えられず戦場に出なければ無いものと一緒だ。
どれだけ調整してもチューター系や《渦巻く知識》《精神を刻む者、ジェイス》の0能力等を利用しなければ確定で場に適したカードを唱えられるわけではないがデッキ内のバランスを意識して構築するのは重要だ。 ……でもバランスってだいたいのデッキで大事じゃない? まぁ、そういうことだ。
・地味にマリガンの変更が影響している
現在のマリガン方式だとデッキのボトムにカードを戻すが、デッキに戻すカードがマナコストが大きい場合(放浪者で捲りたい「アタリ」のカードを戻す場合)はボトムに踏み倒したいカードが貯まる事になる。
この状態から少しでも続唱で「アタリ」を捲れるようにするためにフェッチランドやサーチカードを増やしてデッキをシャッフル手段を増やしておくとよいのではなかろうか。
・7/5というステータス
先程は「三回殴れば統率者ダメージで人が死ぬ」と書いたが、ぶっちゃけ殴りジェネラルで三回殴るの前提って別に大した事なくね……? 二回殴って済むならそっちの方がいいし、世の中にはワンパンで人を殺すジェネラルだっているのだ。
・青含む統率者なのに打消しや妨害を入れにくい
何故か。 だって放浪者で打消しや妨害を捲ってもアドバンテージになり難く、都合よく欲しい妨害カードが捲れるとも限らない、正直都合よく捲れる事の方が珍しい。 妨害といってもリセット呪文くらいになると話は変わってくるが……
一応上でも挙げた《呪文乗っ取り》や《呪文詐欺》それに加え《マナ吸収》《原形質捉え》は放浪者の再キャストに繋がるので他の打消し呪文に比べると放浪者にとっては相性のいい打消し呪文と言える。 他にも《神秘の蛇》や《エリマキ神秘家》は続唱で捲れてもクロックになるので悪くはない。 《鏡割りのキキジキ》がいればCIPを再利用できる。 除去されると思うけど。
《造物の学者、ヴェンセール》は相手の呪文を打消しても手札に戻してしまうが、自分の放浪者を手札に戻してもいい。 《エレンドラ谷の大魔術師》は打消し内蔵のクリーチャーの中でも使いやすい。 放浪者では貴重なインスタントタイミングの行動となる。
・妨害を入れにくいから致命的な置物に対処し辛い
《三なる宝球》《減衰球》《法の定め》等々……
赦して、赦してくれ……
賢明なプレイヤーの方々は「まぁ貼られる前に唱えればいいだろう」とは考えず、数枚くらいは不愉快置物&不愉快生物を触れるカードも入れておこう。
マナクリやマナアーティファクト、土地エンチャントとマナ加速手段も妨害置物にひっかかりやすい。
マナクリ、マナアーティファクト、エンチャントを散らしておけばどれかひっかっかても他のどれかで加速できると言えるが、どの加速手段でも妨害にひっかかるとも言える。 どれかに寄せてこちらが妨害置物を入れるという手も取れるが続唱で捲れると……
・色事故
三色だけどシンボル一つずつで緑入ってるからマシだよと言ったが、まぁ事故る時は事故る。
以上が投稿段階で私の思いつく《大渦の放浪者》の主な長所と短所だ。 断っておくが私はこの《大渦の放浪者》というカードが大好きだ。 短所も多く書いたが、このカードを貶したい意図があるわけではなく、自分の好くなカードを見つめ直す為に長所、短所、利点、欠点を今一度確認しようと考えこの記事を書いた。
《大渦の放浪者》の魅力は、やはり「構築の自由度の高さ」にあると思う。 ファッティを多く入れて相手を殴るも良し、チェーン型にして延々と続唱を繰り返しコンボを決めて勝つも良し、リセット呪文で相手の盤面を破壊しアドバンテージの差で勝つも良い。 プレインズウォーカーで盤面を作るのもアリだろう。 ある程度はクリーチャーが並ぶのでそれなりに守り易く、リセット型であればプレインズウォーカーで勝つというのも目指せる。
この記事をどれだけの方に読んでいただけるかはわからないし、どんな方が読んでくれるのは知る術は無い。 だがもしこの記事を読んだ誰かが近くのカードショップに売ってある《大渦の放浪者》を買わないまでも手に取ってテキストとイラストを見てくれれば幸いだ。 書ければまたこのカードで記事を書きたいと思う。 ではでは。
誰も見ていない、続唱が勝手に溢れているだけ
MtG対戦記録
2019年12月12日 Magic: The GatheringEDH対戦記録 使用デッキ 大渦の放浪者
エルシャ、ナジーラ、エドリック(ターン順 二番目)
エルシャが変幻の杖でデッキ積み込んで終わり。
エルシャ、ナジーラ、エドリック(ターン順 二番目)
エルシャが変幻の杖でデッキ積み込んで終わり。
お願いマッスル 替え歌
2019年12月11日 Magic: The GatheringTwitterに投稿したやつ。
お願いオーコ めっちゃ不愉快
お願いオーコ めっちゃ不愉快Yes
お願いオーコ めっちゃ不愉快だから
ウー!(冷えてるよ!)
ハー!(冷えてるよ!)
禁止でお願い!
アカデミー!メモリージャー!
(45日で禁止かい!)
神ジェイス!ストーンフォージ!
(採用数がいいね!32枚!)
反射ハゲ!終末エムラ!
(盤面冷えてる!楽しくないよ!)
回転翼機!守護フェリダー!
(対策刷られる前に禁止かーい!)
(引退してるよ!引退してるよ!スタンで禁止!はいズドーン!)
理想の環境思い描いたら今すぐ始めよ!トレーニング!(イェステストプレイ!)
ヤバめの支配率なんとかなるはず
PC片手にランクマッチ!(ナイスアリーナ!)
禁止は禁物、刷らななきゃ沈没
メタのかけ方を調節!(そう新パック!)
限界9回ギリギリ限界
3マッチしたらオーライ!(負けでいいです)
辛い事もあるMtG道(MtG道)
ただ強カードが欲しいの!
危険なデザインに大変身(大変身)
見てなさい!(さい?)さい!(さい?)
はい、サイドボード!!(メインから採用)
お願いオーコ めっちゃ不愉快
お願いオーコ めっちゃ不愉快Yes
お願いオーコ めっちゃ不愉快だから
ウー!(冷えてるよ!)
ハー!(冷えてるよ!)
禁止でお願いだ!
お願いオーコ めっちゃ不愉快
お願いオーコ めっちゃ不愉快Yes
お願いオーコ めっちゃ不愉快だから
ウー!(冷えてるよ!)
ハー!(冷えてるよ!)
禁止でお願い!
アカデミー!メモリージャー!
(45日で禁止かい!)
神ジェイス!ストーンフォージ!
(採用数がいいね!32枚!)
反射ハゲ!終末エムラ!
(盤面冷えてる!楽しくないよ!)
回転翼機!守護フェリダー!
(対策刷られる前に禁止かーい!)
(引退してるよ!引退してるよ!スタンで禁止!はいズドーン!)
理想の環境思い描いたら今すぐ始めよ!トレーニング!(イェステストプレイ!)
ヤバめの支配率なんとかなるはず
PC片手にランクマッチ!(ナイスアリーナ!)
禁止は禁物、刷らななきゃ沈没
メタのかけ方を調節!(そう新パック!)
限界9回ギリギリ限界
3マッチしたらオーライ!(負けでいいです)
辛い事もあるMtG道(MtG道)
ただ強カードが欲しいの!
危険なデザインに大変身(大変身)
見てなさい!(さい?)さい!(さい?)
はい、サイドボード!!(メインから採用)
お願いオーコ めっちゃ不愉快
お願いオーコ めっちゃ不愉快Yes
お願いオーコ めっちゃ不愉快だから
ウー!(冷えてるよ!)
ハー!(冷えてるよ!)
禁止でお願いだ!
MtG対戦記録
2019年12月10日 Magic: The Gatheringつけるの忘れてた対戦記録
使用デッキ 大渦の放浪者
対戦相手 グレンゾ、デリーヴィー、チェイナー(たぶんターン順。 四番目)
デリーヴィーがはんなりコントロールして、デリーヴィーの勝ち。
使用デッキ 大渦の放浪者
対戦相手 グレンゾ、デリーヴィー、チェイナー(たぶんターン順。 四番目)
デリーヴィーがはんなりコントロールして、デリーヴィーの勝ち。
MtG対戦記録
2019年12月7日 Magic: The Gathering使用デッキ 大渦の放浪者
対戦相手 グレンゾ、ヨーグモス、チェイナー(四番目)
ヨーグモスのチェインが止まらず悪魔の教示者からフィニッシュ。
対戦相手 グレンゾ、ヨーグモス、チェイナー(四番目)
ヨーグモスのチェインが止まらず悪魔の教示者からフィニッシュ。
MtG対戦記録
2019年12月3日 Magic: The Gathering使用デッキ 大渦の放浪者
対戦相手 グレンゾ、初代テイサ、ティシャーナ(ターン順) 四番手
珍しく2ターン目にワンダラー出せた。 捲れた歯爪からサーチしたアイベックスが生かしてもらえたので2ターン走る。 食物連鎖が通ってなんやかんやあって勝ち。
嬉しい。 正直周りがちょっとスロースタート気味だったのが大きい。
対戦相手 グレンゾ、初代テイサ、ティシャーナ(ターン順) 四番手
珍しく2ターン目にワンダラー出せた。 捲れた歯爪からサーチしたアイベックスが生かしてもらえたので2ターン走る。 食物連鎖が通ってなんやかんやあって勝ち。
嬉しい。 正直周りがちょっとスロースタート気味だったのが大きい。
お願いマッスル めっちゃ続唱
2019年12月2日 Magic: The GatheringEDHのデッキ《大渦の放浪者》のデッキレシピです。
統率者 大渦の放浪者
クリーチャー 30枚
ドライアドの東屋
・1マナ 4枚
極楽鳥
ラノワールのエルフ
東屋のエルフ
エルフの神秘家
・2マナ 6枚
金粉のドレイク
煙束ね
桜族の長老
睡蓮のコブラ
幻影の像
キオーラの追跡者
・3マナ 3枚
永遠の証人
失われた業の巫師
ソンバーワルドの賢者
・4マナ 4枚
ファイレクシアの変形者
エレンドラ谷の大魔術師
背信のオーガ
ティムールの剣歯虎
・5マナ 2枚
士気溢れる徴集兵
鏡割りのキキジキ
・6マナ 6枚
業火のタイタン
進歩の災い
雑食のハイドラ
ムラーサの緑守り
草分けるアイベックス
自由なる者ルーリク・サー
・7マナ 4枚
パリンクロン
ゼンディカーの報復者
巨大オサムシ
災渦のドラゴン
プレインズウォーカー 5枚
・4マナ 2枚
野生語りのガラク
反逆の先導者、チャンドラ
・5マナ 1枚
求道者テゼレット
・6マナ 2枚
時間の大魔道士、テフェリー
炎呼び、チャンドラ
エンチャント 10枚
・1マナ 2枚
楽園の拡散
繁茂
・2マナ 3枚
森の知恵
肥沃な大地
Copy Artifact
・3マナ 2枚
はびこり
食物連鎖
・4マナ 2枚
よりよい品物
締め付け
・6マナ 1枚
怒りの反射
アーティファクト 11枚
・0マナ 1枚
モックス・ダイアモンド
・1マナ 2枚
魔力の櫃
太陽の指輪
・2マナ 6枚
永遠溢れの杯(2マナ以上で唱える事前提なのでここに)
精神石
友なる石
グルールの印鑑
シミックの印鑑
イゼットの印鑑
・3マナ 1枚
連合の秘法
・4マナ 1枚
スラーンのダイナモ
その他スペル 9枚
・1マナ 1枚
緑の太陽の頂点
・2マナ 2枚
自然の知識
サイクロンの裂け目
木霊の手の内
・4マナ 1枚
スカイシュラウドの要求
・6マナ 2枚
ジョークルホープス
セルヴァラの暴走
・7マナ 3枚
歯と爪
全ては塵
時間の熟達
土地 34枚
森 5枚
島 7枚
山 2枚
古の墳墓
不毛の大地
水晶鉱脈
シヴの浅瀬
踏み荒らされる地
根縛りの岩山
統率の塔
樹木茂る山麓
繁殖池
内陸の湾口
禁じられた果樹園
真鍮の都
蒸気孔
反射池
カープルーザンの森
ヤヴィマヤの沿岸
新緑の地下墓地
沸騰する小湖
霧深い雨林
血染めのぬかるみ
書けたら後日になんか色々書きます。 では。
統率者 大渦の放浪者
クリーチャー 30枚
ドライアドの東屋
・1マナ 4枚
極楽鳥
ラノワールのエルフ
東屋のエルフ
エルフの神秘家
・2マナ 6枚
金粉のドレイク
煙束ね
桜族の長老
睡蓮のコブラ
幻影の像
キオーラの追跡者
・3マナ 3枚
永遠の証人
失われた業の巫師
ソンバーワルドの賢者
・4マナ 4枚
ファイレクシアの変形者
エレンドラ谷の大魔術師
背信のオーガ
ティムールの剣歯虎
・5マナ 2枚
士気溢れる徴集兵
鏡割りのキキジキ
・6マナ 6枚
業火のタイタン
進歩の災い
雑食のハイドラ
ムラーサの緑守り
草分けるアイベックス
自由なる者ルーリク・サー
・7マナ 4枚
パリンクロン
ゼンディカーの報復者
巨大オサムシ
災渦のドラゴン
プレインズウォーカー 5枚
・4マナ 2枚
野生語りのガラク
反逆の先導者、チャンドラ
・5マナ 1枚
求道者テゼレット
・6マナ 2枚
時間の大魔道士、テフェリー
炎呼び、チャンドラ
エンチャント 10枚
・1マナ 2枚
楽園の拡散
繁茂
・2マナ 3枚
森の知恵
肥沃な大地
Copy Artifact
・3マナ 2枚
はびこり
食物連鎖
・4マナ 2枚
よりよい品物
締め付け
・6マナ 1枚
怒りの反射
アーティファクト 11枚
・0マナ 1枚
モックス・ダイアモンド
・1マナ 2枚
魔力の櫃
太陽の指輪
・2マナ 6枚
永遠溢れの杯(2マナ以上で唱える事前提なのでここに)
精神石
友なる石
グルールの印鑑
シミックの印鑑
イゼットの印鑑
・3マナ 1枚
連合の秘法
・4マナ 1枚
スラーンのダイナモ
その他スペル 9枚
・1マナ 1枚
緑の太陽の頂点
・2マナ 2枚
自然の知識
サイクロンの裂け目
木霊の手の内
・4マナ 1枚
スカイシュラウドの要求
・6マナ 2枚
ジョークルホープス
セルヴァラの暴走
・7マナ 3枚
歯と爪
全ては塵
時間の熟達
土地 34枚
森 5枚
島 7枚
山 2枚
古の墳墓
不毛の大地
水晶鉱脈
シヴの浅瀬
踏み荒らされる地
根縛りの岩山
統率の塔
樹木茂る山麓
繁殖池
内陸の湾口
禁じられた果樹園
真鍮の都
蒸気孔
反射池
カープルーザンの森
ヤヴィマヤの沿岸
新緑の地下墓地
沸騰する小湖
霧深い雨林
血染めのぬかるみ
書けたら後日になんか色々書きます。 では。
MtG対戦記録
2019年11月28日 Magic: The GatheringEDH 使用デッキ 大渦の放浪者(四番目)
vsグレンゾ、進化の爪、エズーリ、ケフネトの死体(ターン順)
無限ターンでケフネトの勝ち。
二戦目 vsグレンゾ、チェイナー、万面ラザーブ (一番目)
波止場の恐喝者を不正利用して+ルーン傷の悪魔でチェイナーの勝ち。
三戦目 vsグレンゾ、ナジーラ、梓 (一番目)
ナジーラ+デリーヴィーのレイプコンビがレイプして勝ち。
四戦目 vsナジーラ、グレンゾ、梓 (二番目)
波止場の恐喝者からのマナ確保からハルクフラッシュでコラコマを無限に打たれてナジーラの勝ち。
五戦目 vsナジーラ、グレンゾ、ブルーナ (一番目)
グレンゾのアシュノッド・アルターで終わるかと思われたが繋がらず、返しのナジーラのアウフで止まる。 なんだかんだあってナジーラがハーミット出して殴ってナジーラの勝ち。
vsグレンゾ、進化の爪、エズーリ、ケフネトの死体(ターン順)
無限ターンでケフネトの勝ち。
二戦目 vsグレンゾ、チェイナー、万面ラザーブ (一番目)
波止場の恐喝者を不正利用して+ルーン傷の悪魔でチェイナーの勝ち。
三戦目 vsグレンゾ、ナジーラ、梓 (一番目)
ナジーラ+デリーヴィーのレイプコンビがレイプして勝ち。
四戦目 vsナジーラ、グレンゾ、梓 (二番目)
波止場の恐喝者からのマナ確保からハルクフラッシュでコラコマを無限に打たれてナジーラの勝ち。
五戦目 vsナジーラ、グレンゾ、ブルーナ (一番目)
グレンゾのアシュノッド・アルターで終わるかと思われたが繋がらず、返しのナジーラのアウフで止まる。 なんだかんだあってナジーラがハーミット出して殴ってナジーラの勝ち。
THE BEYOND
2019年11月28日 Magic: The Gathering ダイアリーノート始めました。 厳密には再開しました。
運営の陰謀により旧ダイアリーノートの方(https://sexymatherfackerr18.diarynote.jp/)にログインできなくなったので泣く泣く完全新規で心機一転、こちらの方でやっていこうと思います(完全『シンキ』と『シンキ』一転 がかかっています)
まぁたぶん前みたいに三日坊主になるだろうけど。 では。
運営の陰謀により旧ダイアリーノートの方(https://sexymatherfackerr18.diarynote.jp/)にログインできなくなったので泣く泣く完全新規で心機一転、こちらの方でやっていこうと思います(完全『シンキ』と『シンキ』一転 がかかっています)
まぁたぶん前みたいに三日坊主になるだろうけど。 では。